Pohyby pro Kingdom Come jsme vymýšleli v mrazu za městem, říká olomoucký šermíř

Přesně před měsícem vypustilo české videoherní studio Warhorse pokračování úspěšného titulu Kingdom Come: Deliverance. Věděli jste, že se na druhé nejúspěšnější české videohře podíleli šermíři z olomouckého spolku Adorea? Olomoucký Report přináší rozhovor se šéfem spolku Martinem Turečkem o nahrávání bojových animací a spolupráci s videoherním studiem Warhorse. Report připravil dvoudílný seriál, který se věnuje olomoucké stopě ve hře Kingdom Come: Deliverance II.

Reklama
Reklama

Jak se stane, že šermíři z Olomouce spolupracují na takovém počinu, jako jsou animace pro Kingdom Come: Deliverance II?

To je dlouhá cesta. S vývojáři jsme navázali první kontakt kolem roku 2009. Potom jsme dělali už na Kingdom Come: Deliverance „jedničce“ – k tomu vyšel dokument o šermu Fechtbuch. Ten vznikl na základě našeho videa, které má celosvětový úspěch, takže nás oslovili a dělali jsme souboje do dokumentu. A následně nás oslovili k nasnímání bojových animací ke „dvojce“.

Druhý díl se začal připravovat krátce po vydání prvního. Kdy jste začali pracovat na scénách?

Celé se to snímalo v Praze během covidu. Když si na to vzpomenu, tak bylo vlastně docela vtipné, jak se vše připravovalo. Nesměli jsme chodit do tělocvičny, takže jsme přes zimu v mrazech byli na paloučku u lesa za městem a tam jsme připravovali jednotlivé pohyby, bojové kombinace nebo speciální útoky. Pak jsme všechno natáčeli a posílali ke schválení Viktorovi Bocanovi.


Viktor Bocan je herní designér, který pracuje ve studiu Warhorse. Podílel se jako hlavní designer hry Kingdom Come: Deliverance II.


Jak vypadá proces snímání animací?

Od Viktora jsme dostali podrobný popis toho, co funguje, co chtějí nebo naopak nechtějí. Od „jedničky“ prošel bojový systém úpravou, aby byl pro hráče příjemnější. Na základě instrukcí jsme připravovali videa. Nejdřív jsme museli předvést základní pohyby – každý chod, sek, bod, přechody z různých pozic. Pak jsme stavěli takzvané odpovědi – člověk vykryje útok a „odpovídá“ protiútokem. Videa jsme posílali do Warhorse na schválení, zpravidla celé sady pohybů a vývojáři si vybrali, jaké se jim hodí. Když už jsme se v tom systému orientovali, tak jsme začali cvičit kombinace útoků nebo složitější útoky. Potom jsme postupně jezdili nahrávat pohyby do studia. Přímo na place jsme taky vymýšleli akce, které nás napadly za pochodu.

V jakém týmu jste na animacích pracovali?

Většinou, především na ty jednotlivé animace, jsme byli ve čtyřech. Pokud se točily nějaké cutsceny (filmová sekvence ve videohře – pozn. red.), tak jsme tam byli v šesti.

Museli jste mít i nějakou výzbroj během snímání?

My měli ty jejich speciální obleky pro Motion Capture. Co jsme používali jako ochrannou pomůcku, tak jsou šermířské masky. Ve hře se na rozdíl od filmu nebo živého vystoupení nedají některé kontakty schovat. Mnohdy jsme potřebovali, aby ten pohyb opravdu „došel do zásahu“ protivníka. Někdy jsme také měli takovou vestu na ochranu hrudníku.

Museli jsme hledat cestu, jak tam některé techniky vůbec dostat

S kolika zbraněmi jste během snímání pracovali?

Snímali jsme boj s dlouhým mečem, mečem a štítem a samostatným jednoručním mečem. Zvlášť se dělaly sekera a palcát a kombinace se štítem. Štíty jsme snímali zvlášť, protože se při boji s nimi člověk pohybuje trochu jinak. Potom jsme dělali pohyby pro halapartny a kopí. Na všech animacích dělalo vícero lidí, aby pak měli vývojáři během bitev větší rozptyl animací - aby se nepohybovali všichni stejně.

KCD2 se odehrává ve středověku, kdy bojovníci měli různé zbroje, které nějak omezují pohyb. Nemuseli jste se během tvorby přizpůsobovat i tomuhle?

Tomu jsme se snažili přizpůsobit, ale moc to nešlo. Navíc když je zbroj opravdu kvalitní, tak člověk nijak zvlášť omezený v pohybu není. A co je za mě důležité, ve hře se vyskytují zbroje pěchotní nebo polozbroje, které umožňují mnohem více pohybu než celoplátové brnění. To jsou spíše domněnky lidí, že se v tom člověk moc nemůže hýbat. I v plátové zbroji člověk zvládne udělat třeba kotoul. 

A co historická přesnost? Museli jste se nějak přizpůsobovat těm herním mechanikám?

Narazili jsme na to, že některé věci nejdou provést, když člověk necítí energii toho protivníka. Museli jsme pak hledat cestu, jak tam některé techniky vůbec dostat. Myslím si ale, že ten výsledek je velmi dobrý.

Setkal jste se i s Danem Vávrou? Jaký je?

Úplně v pohodě. Samozřejmě ze sociálních sítí může mnoha lidem připadat, že je takový svéráz. Ale když s ním člověk mluví, tak je velice rozumný a dokáže se na problém podívat z několika stran. Rozhodně bych o něm neřekl, že to je nějaký zabedněnec, který si razí svoji jedinou pravdu.

Myslíte si, že taková videohra dokáže popularizovat historický šerm a obecně historii?

Určitě ano. Řekl bych, že hra takového formátu výrazně zvýší povědomí o středověku a případně i o šermu. Věřím, že to plno lidí přitáhne. Dokonce jsme už zaznamenali, že si lidé častěji objednávají vystoupení našeho spolku. Budeme tak vystupovat třeba na městských slavnostech a podobných kulturních akcích.

Hra obnáší nezměrné množství postav, ať už důležitých pro děj i náhodných obyvatel. Najdou hráči i Vaši postavu?

Některé z nás si vývojáři fotili z různých úhlů, aby nás do hry vložili. Já se ještě ke hraní nedostal, ale kolega už říkal, že se ve hře našel a dokonce sám se sebou bojoval.

Reklama
Reklama

Související

  • Prostějov dál spolupracuje s Potravinovou bankou. Město podepsalo memorandum
    Společnost

    Prostějov dál spolupracuje s Potravinovou bankou. Město podepsalo memorandum

    Rada města Prostějova schválila na svém jednání uzavření Memoranda o spolupráci, a to s Potravinovou bankou. V minulosti již obě strany spolupracovaly. Cílem navazující spolupráce má být zejména další rozvoj v oblasti distribuce potravinové pomoci na území města. Projekt podpoří občany v nepříznivé životní situaci.

  • V Šumperku nově fungují Emergency Pointy. Pomůžou záchranářům i turistům
    Společnost
    Zdraví

    V Šumperku nově fungují Emergency Pointy. Pomůžou záchranářům i turistům

    Nový systém Emergency Pointů připravil Šumperk. Štítků na sloupech veřejného osvětlení si můžete od konce června všimnout i vy. Nejde však o běžné označení sloupu, nýbrž o nový bezpečnostní systém. Ten může v případě nouze významně urychlit příjezd záchranářů. 

  • Mlžítka na Horním náměstí v Olomouci až příští rok po rekonstruci kašny
    Společnost

    Mlžítka na Horním náměstí v Olomouci až příští rok po rekonstruci kašny

    Možností osvěžit se v historickém centru Olomouce v letním počasí je hned několik. Osvěžení přináší hned několik kašen, několik let slouží také pítka na Horním a Dolním náměstí. Další volbou mají být do budoucna mlžítka, na které se stále čeká. Víme, kdy budou a co se pro to musí udělat. 

  • Průměrný věk obyvatel Olomouckého kraje loni vzrostl na 44,1 let
    Společnost

    Průměrný věk obyvatel Olomouckého kraje loni vzrostl na 44,1 let

    Průměrný věk obyvatel Olomouckého kraje se loni meziročně zvýšil o 0,3 roku na 44,1 roku. Od roku 1995 vzrostl o 7,2 roku a bude se dál zvyšovat. Statistici odhadli, že zhruba třetinu z celkového počtu obyvatel kraje budou v roce 2080 tvořit lidé starší 65 let. Průměrný věk obyvatel kraje se v roce 2080 přiblíží hranici 50 let. ČTK dnes informaci získala z údajů Českého statistického úřadu (ČSÚ).

Reklama
Reklama

Rychlovky

  • PROSTĚJOVSKO
    Rekonstrukce křižovatky na D46 na Prostějovsku pokračuje. Aktuálně se nachází ve fázi výběru firmy, která připraví základní vytyčovací sítě pro úpravu křižovatky. Stavební práce by měly začít příští rok. Více.
  • OLOMOUC
    Léto sužuje vodní plochy. Ty čelí suchu i vysokým teplotám. Stav vody a její kvalitu město monitoruje, zakázaný je odběr vody z Bystřice, Trusovického i Dolanského potoka i jejich přítoků. Opatření mají ochránit vodní ekosystém. Více.
  • OLOMOUC
    Dnes začíná uzavírka na náměstí Národních hrdinů. Město se rozhodlo problémovou křižovatku vyřešit. Modernizací projde spolu s křižovatkou třídy Svobody a Havlíčkovy ulice. Více se dočtete zde.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama

Nejnovější

  • Tenistka Muchová je v semifinále Wimbledonu
    Sport

    Tenistka Muchová je v semifinále Wimbledonu

    Česká tenistka Karolína Muchová má na třetím grandslamovém turnaji sezóny skvělou formu. Olomoucká rodačka se poprvé v kariéře dokázala probojovat od semifinále Wimbledonu. Zajistila si tak posun na průběžné šesté místo žebříčku WTA, to je její dosavadní kariérní maximum. O finále bude hrát s Američankou Coco Gauffovou.

  • Štěpán Beran, bratr Michala, je v přípravě s béčkem Sigmy
    Sport

    Štěpán Beran, bratr Michala, je v přípravě s béčkem Sigmy

    V SK Sigma Olomouc se můžou v jednom týmu potkat dva bratři Beranovi. Michal je v kádru áčka od loňského přestupu z Jablonce, mladší Štěpán se nyní zapojil do přípravy s béčkem Sigmy. Je odchovancem Slovácka, detaily jeho působení v klubu se prozatím dolaďují. Už ve středu by mohl nastoupit do utkání proti Bialsko-Biala. Sigma o tom napsala na svém webu.

  • Sigma zužuje kádr - Dolžnikov a Kostadinov jsou v přípravě se Slováckem
    Sport

    Sigma zužuje kádr - Dolžnikov a Kostadinov jsou v přípravě se Slováckem

    S pokračující přípravou a blížícím se odjezdem na herní soustředění začal SK Sigma Olomouc zužovat kádr. První vlna se týká dvou záložníku – Artur Dolžnikov a Tihomir Kostadinov se zapojili do přípravy s 1. FC Slovácko. Hanáci o tom napsali na svém webu.

  • SOUTĚŽ: Odpovězte na otázku a vyhrajte rodinný víkend na Sovinci
    Tipy

    SOUTĚŽ: Odpovězte na otázku a vyhrajte rodinný víkend na Sovinci

    Už víte, co budete dělat o víkendu? Máme pro vás má tip, kam vyrazit. Zajímavý program nabízí hrad Sovinec v sobotu 11. července a v neděli 12. července. Akce nese název Na příkaz císaře. S Olomouckým Reportem teď můžou tři z vás vyhrát rodinné vstupenky.

Reklama
Reklama
Reklama

Nejčtenější

Reklama
Reklama

Seriály

Reklama