Pohyby pro Kingdom Come jsme vymýšleli v mrazu za městem, říká olomoucký šermíř

Přesně před měsícem vypustilo české videoherní studio Warhorse pokračování úspěšného titulu Kingdom Come: Deliverance. Věděli jste, že se na druhé nejúspěšnější české videohře podíleli šermíři z olomouckého spolku Adorea? Olomoucký Report přináší rozhovor se šéfem spolku Martinem Turečkem o nahrávání bojových animací a spolupráci s videoherním studiem Warhorse. Report připravil dvoudílný seriál, který se věnuje olomoucké stopě ve hře Kingdom Come: Deliverance II.

Jak se stane, že šermíři z Olomouce spolupracují na takovém počinu, jako jsou animace pro Kingdom Come: Deliverance II?

To je dlouhá cesta. S vývojáři jsme navázali první kontakt kolem roku 2009. Potom jsme dělali už na Kingdom Come: Deliverance „jedničce“ – k tomu vyšel dokument o šermu Fechtbuch. Ten vznikl na základě našeho videa, které má celosvětový úspěch, takže nás oslovili a dělali jsme souboje do dokumentu. A následně nás oslovili k nasnímání bojových animací ke „dvojce“.

Druhý díl se začal připravovat krátce po vydání prvního. Kdy jste začali pracovat na scénách?

Celé se to snímalo v Praze během covidu. Když si na to vzpomenu, tak bylo vlastně docela vtipné, jak se vše připravovalo. Nesměli jsme chodit do tělocvičny, takže jsme přes zimu v mrazech byli na paloučku u lesa za městem a tam jsme připravovali jednotlivé pohyby, bojové kombinace nebo speciální útoky. Pak jsme všechno natáčeli a posílali ke schválení Viktorovi Bocanovi.


Viktor Bocan je herní designér, který pracuje ve studiu Warhorse. Podílel se jako hlavní designer hry Kingdom Come: Deliverance II.


Jak vypadá proces snímání animací?

Od Viktora jsme dostali podrobný popis toho, co funguje, co chtějí nebo naopak nechtějí. Od „jedničky“ prošel bojový systém úpravou, aby byl pro hráče příjemnější. Na základě instrukcí jsme připravovali videa. Nejdřív jsme museli předvést základní pohyby – každý chod, sek, bod, přechody z různých pozic. Pak jsme stavěli takzvané odpovědi – člověk vykryje útok a „odpovídá“ protiútokem. Videa jsme posílali do Warhorse na schválení, zpravidla celé sady pohybů a vývojáři si vybrali, jaké se jim hodí. Když už jsme se v tom systému orientovali, tak jsme začali cvičit kombinace útoků nebo složitější útoky. Potom jsme postupně jezdili nahrávat pohyby do studia. Přímo na place jsme taky vymýšleli akce, které nás napadly za pochodu.

V jakém týmu jste na animacích pracovali?

Většinou, především na ty jednotlivé animace, jsme byli ve čtyřech. Pokud se točily nějaké cutsceny (filmová sekvence ve videohře – pozn. red.), tak jsme tam byli v šesti.

Museli jste mít i nějakou výzbroj během snímání?

My měli ty jejich speciální obleky pro Motion Capture. Co jsme používali jako ochrannou pomůcku, tak jsou šermířské masky. Ve hře se na rozdíl od filmu nebo živého vystoupení nedají některé kontakty schovat. Mnohdy jsme potřebovali, aby ten pohyb opravdu „došel do zásahu“ protivníka. Někdy jsme také měli takovou vestu na ochranu hrudníku.

Museli jsme hledat cestu, jak tam některé techniky vůbec dostat

S kolika zbraněmi jste během snímání pracovali?

Snímali jsme boj s dlouhým mečem, mečem a štítem a samostatným jednoručním mečem. Zvlášť se dělaly sekera a palcát a kombinace se štítem. Štíty jsme snímali zvlášť, protože se při boji s nimi člověk pohybuje trochu jinak. Potom jsme dělali pohyby pro halapartny a kopí. Na všech animacích dělalo vícero lidí, aby pak měli vývojáři během bitev větší rozptyl animací - aby se nepohybovali všichni stejně.

KCD2 se odehrává ve středověku, kdy bojovníci měli různé zbroje, které nějak omezují pohyb. Nemuseli jste se během tvorby přizpůsobovat i tomuhle?

Tomu jsme se snažili přizpůsobit, ale moc to nešlo. Navíc když je zbroj opravdu kvalitní, tak člověk nijak zvlášť omezený v pohybu není. A co je za mě důležité, ve hře se vyskytují zbroje pěchotní nebo polozbroje, které umožňují mnohem více pohybu než celoplátové brnění. To jsou spíše domněnky lidí, že se v tom člověk moc nemůže hýbat. I v plátové zbroji člověk zvládne udělat třeba kotoul. 

A co historická přesnost? Museli jste se nějak přizpůsobovat těm herním mechanikám?

Narazili jsme na to, že některé věci nejdou provést, když člověk necítí energii toho protivníka. Museli jsme pak hledat cestu, jak tam některé techniky vůbec dostat. Myslím si ale, že ten výsledek je velmi dobrý.

Setkal jste se i s Danem Vávrou? Jaký je?

Úplně v pohodě. Samozřejmě ze sociálních sítí může mnoha lidem připadat, že je takový svéráz. Ale když s ním člověk mluví, tak je velice rozumný a dokáže se na problém podívat z několika stran. Rozhodně bych o něm neřekl, že to je nějaký zabedněnec, který si razí svoji jedinou pravdu.

Myslíte si, že taková videohra dokáže popularizovat historický šerm a obecně historii?

Určitě ano. Řekl bych, že hra takového formátu výrazně zvýší povědomí o středověku a případně i o šermu. Věřím, že to plno lidí přitáhne. Dokonce jsme už zaznamenali, že si lidé častěji objednávají vystoupení našeho spolku. Budeme tak vystupovat třeba na městských slavnostech a podobných kulturních akcích.

Hra obnáší nezměrné množství postav, ať už důležitých pro děj i náhodných obyvatel. Najdou hráči i Vaši postavu?

Některé z nás si vývojáři fotili z různých úhlů, aby nás do hry vložili. Já se ještě ke hraní nedostal, ale kolega už říkal, že se ve hře našel a dokonce sám se sebou bojoval.

Související

  • Výhrůžky a zákaz ministrování. Spolek zvoníků odsoudila i arcidiecéze
    Společnost

    Výhrůžky a zákaz ministrování. Spolek zvoníků odsoudila i arcidiecéze

    Distancujeme se od jejich činnosti. Taková vyjádření nechala farnost i arcidiecéze vydat o činnosti spolku Velehradští zvoníci. Arcibiskupství zároveň upozornilo, aby lidé spolek nepodporovali.

  • Bytů v kraji přibývá. Ale stačí to?
    Společnost

    Bytů v kraji přibývá. Ale stačí to?

    Bytová výstavba v Olomouckém kraji letos v prvním čtvrtletí výrazně ožila. V kraji začala stavba 479 bytů, v meziročním srovnání je jejich počet vyšší o 71,1 procenta. ČTK dnes informaci získala z údajů Českého statistického úřadu (ČSÚ). Loni bytová výstavba v Olomouckém kraji o půl procenta klesla, developeři za celý rok 2025 zahájili stavbu 1686 bytů.

  • V centru Olomouce vyroste SEFO, co o něm říká autor a Olomoučané?
    Společnost

    V centru Olomouce vyroste SEFO, co o něm říká autor a Olomoučané?

    Na proluce v Denisově ulici má vyrůst vedle Muzea umění Středoevropské fórum Olomouc, nový prostor pro výstavy a expozice. Návrh této stavby existuje již řadu let, jeho vzhled ale již od počátku vyvolává kontroverzi. Obyvatelé Olomouce od začátku poukazují zejména na fakt, že stavba tohoto typu je v historickém barokním centru zcela nevhodná a věřili, že návrh přece jen změní svou podobu. Pojďme se podívat, co na to říkají obyvatelé Olomouce.    

  • Mrazíky i přívalové srážky. Zelináři sčítají škody
    Společnost

    Mrazíky i přívalové srážky. Zelináři sčítají škody

    Letošní jarní mrazíky, sucho i přívalové srážky místy způsobily škody pěstitelům zeleniny v Česku. Chladné počasí poškodilo například rané brambory a zelí, nedostatek vláhy zase cibuli nebo košťáloviny. 

Rychlovky

  • OLOMOUCKÝ KRAJ
    Téma akceleračních zón rezonuje nejen na Olomoucku, ale i v celé České republice. V pátek proběhlo projednání k výstavbě větrných elektráren. Téma řeší i Moravský Beroun, Jívová nebo další obce v kraji. Více
  • PŘEROV
    Do nového sídla magistrátu na nám TGM se začnou přesouvat tento čtvrtek. Nejvíc omezí stěhování agendu dokladů. Žádosti o občanky, pasy a řidičáky lze naposledy podat na úřadovně v pasáži zítra. Poté se až do 12. června nové žádosti nebudou přijímat.
  • OLOMOUC
    Nové bydlení pro zvířata v olomoucké zoo. Ta zrekonstruovala 5 z 9 terárií v pavilonu Kalahari a umístila do nich nové druhy plazů z jižní Afriky včetně např. gekona písečného. Terária jsou větší a nově osvětlená.

Nejnovější

Nejčtenější

  • ASO park se dočkal. Velkolepé plány na jeho obnovu se konečně začaly realizovat
    Společnost
    Kultura

    ASO park se dočkal. Velkolepé plány na jeho obnovu se konečně začaly realizovat

    Jedna z největších investičních akcí letošního roku se konečně začala realizovat. Olomouc spustilo obnovu ASO parku, na kterou místní dlouho čekali. Před stavebními pracemi má ale přednost příroda. Jako první proběhne revitalizace zeleně.

  • Olomouc hostí největší Běh pro Paměť národa
    Společnost

    Olomouc hostí největší Běh pro Paměť národa

    V běžeckou trať se příští sobotu promění Smetanovy sady v Olomouci, kde se odehraje tradiční charitativní akce Běh pro Paměť národa. Její výtěžek podpoří dokumentování vzpomínek pamětníků, vzdělávací programy i pomoc bývalým politickým vězňům a disidentům, sdělila ČTK Tereza Poborská Soušková z pobočky Paměť národa Střední Morava. Do akce, kterou pořádá organizace Post Bellum, se zapojí lidé po celé republice, letošní ročník má být podle organizátorů největší v historii projektu.

  • Highlighty týdne: SEFO má povolení, Jan Tomajko se stal trenérem hokejové dvacítky
    Společnost

    Highlighty týdne: SEFO má povolení, Jan Tomajko se stal trenérem hokejové dvacítky

    Je tu neděle a my pro vás máme pravidelnou rubriku Highlighty týdne. Představíme témata, která patřila mezi největší a nejčtenější za uplynulý týden.

Seriály