Pohyby pro Kingdom Come jsme vymýšleli v mrazu za městem, říká olomoucký šermíř

Přesně před měsícem vypustilo české videoherní studio Warhorse pokračování úspěšného titulu Kingdom Come: Deliverance. Věděli jste, že se na druhé nejúspěšnější české videohře podíleli šermíři z olomouckého spolku Adorea? Olomoucký Report přináší rozhovor se šéfem spolku Martinem Turečkem o nahrávání bojových animací a spolupráci s videoherním studiem Warhorse. Report připravil dvoudílný seriál, který se věnuje olomoucké stopě ve hře Kingdom Come: Deliverance II.

Reklama
Reklama

Jak se stane, že šermíři z Olomouce spolupracují na takovém počinu, jako jsou animace pro Kingdom Come: Deliverance II?

To je dlouhá cesta. S vývojáři jsme navázali první kontakt kolem roku 2009. Potom jsme dělali už na Kingdom Come: Deliverance „jedničce“ – k tomu vyšel dokument o šermu Fechtbuch. Ten vznikl na základě našeho videa, které má celosvětový úspěch, takže nás oslovili a dělali jsme souboje do dokumentu. A následně nás oslovili k nasnímání bojových animací ke „dvojce“.

Druhý díl se začal připravovat krátce po vydání prvního. Kdy jste začali pracovat na scénách?

Celé se to snímalo v Praze během covidu. Když si na to vzpomenu, tak bylo vlastně docela vtipné, jak se vše připravovalo. Nesměli jsme chodit do tělocvičny, takže jsme přes zimu v mrazech byli na paloučku u lesa za městem a tam jsme připravovali jednotlivé pohyby, bojové kombinace nebo speciální útoky. Pak jsme všechno natáčeli a posílali ke schválení Viktorovi Bocanovi.


Viktor Bocan je herní designér, který pracuje ve studiu Warhorse. Podílel se jako hlavní designer hry Kingdom Come: Deliverance II.


Jak vypadá proces snímání animací?

Od Viktora jsme dostali podrobný popis toho, co funguje, co chtějí nebo naopak nechtějí. Od „jedničky“ prošel bojový systém úpravou, aby byl pro hráče příjemnější. Na základě instrukcí jsme připravovali videa. Nejdřív jsme museli předvést základní pohyby – každý chod, sek, bod, přechody z různých pozic. Pak jsme stavěli takzvané odpovědi – člověk vykryje útok a „odpovídá“ protiútokem. Videa jsme posílali do Warhorse na schválení, zpravidla celé sady pohybů a vývojáři si vybrali, jaké se jim hodí. Když už jsme se v tom systému orientovali, tak jsme začali cvičit kombinace útoků nebo složitější útoky. Potom jsme postupně jezdili nahrávat pohyby do studia. Přímo na place jsme taky vymýšleli akce, které nás napadly za pochodu.

V jakém týmu jste na animacích pracovali?

Většinou, především na ty jednotlivé animace, jsme byli ve čtyřech. Pokud se točily nějaké cutsceny (filmová sekvence ve videohře – pozn. red.), tak jsme tam byli v šesti.

Museli jste mít i nějakou výzbroj během snímání?

My měli ty jejich speciální obleky pro Motion Capture. Co jsme používali jako ochrannou pomůcku, tak jsou šermířské masky. Ve hře se na rozdíl od filmu nebo živého vystoupení nedají některé kontakty schovat. Mnohdy jsme potřebovali, aby ten pohyb opravdu „došel do zásahu“ protivníka. Někdy jsme také měli takovou vestu na ochranu hrudníku.

Museli jsme hledat cestu, jak tam některé techniky vůbec dostat

S kolika zbraněmi jste během snímání pracovali?

Snímali jsme boj s dlouhým mečem, mečem a štítem a samostatným jednoručním mečem. Zvlášť se dělaly sekera a palcát a kombinace se štítem. Štíty jsme snímali zvlášť, protože se při boji s nimi člověk pohybuje trochu jinak. Potom jsme dělali pohyby pro halapartny a kopí. Na všech animacích dělalo vícero lidí, aby pak měli vývojáři během bitev větší rozptyl animací - aby se nepohybovali všichni stejně.

KCD2 se odehrává ve středověku, kdy bojovníci měli různé zbroje, které nějak omezují pohyb. Nemuseli jste se během tvorby přizpůsobovat i tomuhle?

Tomu jsme se snažili přizpůsobit, ale moc to nešlo. Navíc když je zbroj opravdu kvalitní, tak člověk nijak zvlášť omezený v pohybu není. A co je za mě důležité, ve hře se vyskytují zbroje pěchotní nebo polozbroje, které umožňují mnohem více pohybu než celoplátové brnění. To jsou spíše domněnky lidí, že se v tom člověk moc nemůže hýbat. I v plátové zbroji člověk zvládne udělat třeba kotoul. 

A co historická přesnost? Museli jste se nějak přizpůsobovat těm herním mechanikám?

Narazili jsme na to, že některé věci nejdou provést, když člověk necítí energii toho protivníka. Museli jsme pak hledat cestu, jak tam některé techniky vůbec dostat. Myslím si ale, že ten výsledek je velmi dobrý.

Setkal jste se i s Danem Vávrou? Jaký je?

Úplně v pohodě. Samozřejmě ze sociálních sítí může mnoha lidem připadat, že je takový svéráz. Ale když s ním člověk mluví, tak je velice rozumný a dokáže se na problém podívat z několika stran. Rozhodně bych o něm neřekl, že to je nějaký zabedněnec, který si razí svoji jedinou pravdu.

Myslíte si, že taková videohra dokáže popularizovat historický šerm a obecně historii?

Určitě ano. Řekl bych, že hra takového formátu výrazně zvýší povědomí o středověku a případně i o šermu. Věřím, že to plno lidí přitáhne. Dokonce jsme už zaznamenali, že si lidé častěji objednávají vystoupení našeho spolku. Budeme tak vystupovat třeba na městských slavnostech a podobných kulturních akcích.

Hra obnáší nezměrné množství postav, ať už důležitých pro děj i náhodných obyvatel. Najdou hráči i Vaši postavu?

Některé z nás si vývojáři fotili z různých úhlů, aby nás do hry vložili. Já se ještě ke hraní nedostal, ale kolega už říkal, že se ve hře našel a dokonce sám se sebou bojoval.

Reklama
Reklama

Související

  • Do Česka se vrátily vrtulníky, které pomáhaly při hašení ve Francii
    Krimi
    Společnost

    Do Česka se vrátily vrtulníky, které pomáhaly při hašení ve Francii

    Do Česka se vrátily dva vrtulníky, které pomáhaly při hašení rozsáhlých požárů ve Francii. Včera večer přistály přímo na svých základnách, jeden v Mělníce a druhý v Přerově. Jejich posádky provedly stovky shozů vody. Médiím to oznámila mluvčí generálního ředitelství Hasičského záchranného sboru ČR Klára Ochmanová.

  • Czech Press Photo v Šumperku. Město láká na jedinečnou výstavu fotografií
    Společnost

    Czech Press Photo v Šumperku. Město láká na jedinečnou výstavu fotografií

    Šumperk v letošním roce září. Zařadil se mezi několik málo měst v Česku, kde můžete shlédnout mimořádnou retrospektivní výstavu Czech Press Photo - kolekci Fotografie roku. Ve venkovním prostoru budou k vidění od 23. července.

  • Místo chátrajícího areálu supermarket. V Konici staví Penny
    Společnost

    Místo chátrajícího areálu supermarket. V Konici staví Penny

    Lepší dostupnost potravin a dalšího zboží slibuje stavba nového supermarketu, který roste v Konici na Prostějovsku. Mezi ulicemi Zádvoří a Chmelnice se ke konci tohoto roku otevře supermarket Penny, jeho zprovoznění zlepší dostupnost potravin v oblasti. O této realizaci a celkové situaci mluvil pro Report starosta Konice Michal Obrusník.

  • Zbrašovské aragonitové jeskyně chystají historické prohlídky
    Společnost
    Tipy

    Zbrašovské aragonitové jeskyně chystají historické prohlídky

    Zbrašovské aragonitové jeskyně v Teplicích nad Bečvou na Přerovsku chystají ke svému 100. výročí zpřístupnění historické prohlídky. Ty se uskuteční ve středu 22. července od 9 do 16 hodin. Těšit se můžou návštěvníci na průvodce v dobových kostýmech.

Reklama
Reklama

Rychlovky

  • JESENÍKY
    V Jeseníkách opravili horské stezky. Podle ochránců přírody byl tento krok pro zdravou přírodu nezbytný. Návštěvníci Jeseníků se však bouří. Více.
  • MORAVSKÝ BEROUN
    V Moravském Berouně se stále řeší spor o akcelerační zóny. Se stanoviskem, které ministerstvo vydalo, místní nesouhlasí. Jak spor pokročí? Více.
  • HRANICE 
    V Hranicích opravují zámeckou věž. Rekonstrukce však omezuje některé ze vstupů do Zámecké zahrady. Kudy se do areálu dostat? Více.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama

Nejnovější

Reklama
Reklama
Reklama

Nejčtenější

  • Nové vodní hřiště v Přerově. Město zve na slavnostní otevření
    Společnost

    Nové vodní hřiště v Přerově. Město zve na slavnostní otevření

    Přerov láká na nové vodní atrakce. Město představilo novou lokalitu s vodními prvky ve vnitrobloku bří Hovůrkových. Na její slavnostní otevření se můžete přijít podívat i vy, proběhne už ve čtvrtek 23. července..

  • Stará Voda na Libavé bude hostit tradiční svatoanenskou pouť, potrvá tři dny
    Společnost

    Stará Voda na Libavé bude hostit tradiční svatoanenskou pouť, potrvá tři dny

    Kostel svaté Anny a Jakuba ve Staré Vodě na hranici vojenského újezdu Libavá na Olomoucku bude hostit příští týden anenskou pouť, která má více než pětisetletou tradici. Od pátku do neděle nabídne nejen bohoslužby, ale i koncerty a aktivity pro rodiny s dětmi, řekli ČTK pořadatelé. Barokní kostel z konce 17. století je jedinou dochovanou stavbou připomínající někdejší obec Stará Voda, která zanikla v roce 1946. Kostel se pak stal terčem při výcviku sovětské a československé armády.

  • Kempování v Jeseníkách bez starostí. Holba Pointy umožní přespávání pod širým nebem
    Společnost
    Lifestyle

    Kempování v Jeseníkách bez starostí. Holba Pointy umožní přespávání pod širým nebem

    Pivovar Holba spouští unikátní službu pro všechny milovníky hor a svobodného přespávání pod širým nebem. Ve spolupráci s areálem Kouty nad Desnou vznikly takzvané „Holba Pointy“. Ty nabízejí kompletní zázemí pro kempování i těm, kteří nevlastní žádné vybavení. Stačí si vytvořit rezervaci na webu, dorazit a vychutnat si noc v horách, přímo srdci chráněné krajinné oblasti CHKO Jeseníky, s vychlazeným pivem v ruce. Rezervační systém už je spuštěný a zájemci si svoje místo mohou rezervovat klidně již na dnešní noc.

Reklama
Reklama

Seriály

Reklama