Pohyby pro Kingdom Come jsme vymýšleli v mrazu za městem, říká olomoucký šermíř

Přesně před měsícem vypustilo české videoherní studio Warhorse pokračování úspěšného titulu Kingdom Come: Deliverance. Věděli jste, že se na druhé nejúspěšnější české videohře podíleli šermíři z olomouckého spolku Adorea? Olomoucký Report přináší rozhovor se šéfem spolku Martinem Turečkem o nahrávání bojových animací a spolupráci s videoherním studiem Warhorse. Report připravil dvoudílný seriál, který se věnuje olomoucké stopě ve hře Kingdom Come: Deliverance II.

Jak se stane, že šermíři z Olomouce spolupracují na takovém počinu, jako jsou animace pro Kingdom Come: Deliverance II?

To je dlouhá cesta. S vývojáři jsme navázali první kontakt kolem roku 2009. Potom jsme dělali už na Kingdom Come: Deliverance „jedničce“ – k tomu vyšel dokument o šermu Fechtbuch. Ten vznikl na základě našeho videa, které má celosvětový úspěch, takže nás oslovili a dělali jsme souboje do dokumentu. A následně nás oslovili k nasnímání bojových animací ke „dvojce“.

Druhý díl se začal připravovat krátce po vydání prvního. Kdy jste začali pracovat na scénách?

Celé se to snímalo v Praze během covidu. Když si na to vzpomenu, tak bylo vlastně docela vtipné, jak se vše připravovalo. Nesměli jsme chodit do tělocvičny, takže jsme přes zimu v mrazech byli na paloučku u lesa za městem a tam jsme připravovali jednotlivé pohyby, bojové kombinace nebo speciální útoky. Pak jsme všechno natáčeli a posílali ke schválení Viktorovi Bocanovi.


Viktor Bocan je herní designér, který pracuje ve studiu Warhorse. Podílel se jako hlavní designer hry Kingdom Come: Deliverance II.


Jak vypadá proces snímání animací?

Od Viktora jsme dostali podrobný popis toho, co funguje, co chtějí nebo naopak nechtějí. Od „jedničky“ prošel bojový systém úpravou, aby byl pro hráče příjemnější. Na základě instrukcí jsme připravovali videa. Nejdřív jsme museli předvést základní pohyby – každý chod, sek, bod, přechody z různých pozic. Pak jsme stavěli takzvané odpovědi – člověk vykryje útok a „odpovídá“ protiútokem. Videa jsme posílali do Warhorse na schválení, zpravidla celé sady pohybů a vývojáři si vybrali, jaké se jim hodí. Když už jsme se v tom systému orientovali, tak jsme začali cvičit kombinace útoků nebo složitější útoky. Potom jsme postupně jezdili nahrávat pohyby do studia. Přímo na place jsme taky vymýšleli akce, které nás napadly za pochodu.

V jakém týmu jste na animacích pracovali?

Většinou, především na ty jednotlivé animace, jsme byli ve čtyřech. Pokud se točily nějaké cutsceny (filmová sekvence ve videohře – pozn. red.), tak jsme tam byli v šesti.

Museli jste mít i nějakou výzbroj během snímání?

My měli ty jejich speciální obleky pro Motion Capture. Co jsme používali jako ochrannou pomůcku, tak jsou šermířské masky. Ve hře se na rozdíl od filmu nebo živého vystoupení nedají některé kontakty schovat. Mnohdy jsme potřebovali, aby ten pohyb opravdu „došel do zásahu“ protivníka. Někdy jsme také měli takovou vestu na ochranu hrudníku.

Museli jsme hledat cestu, jak tam některé techniky vůbec dostat

S kolika zbraněmi jste během snímání pracovali?

Snímali jsme boj s dlouhým mečem, mečem a štítem a samostatným jednoručním mečem. Zvlášť se dělaly sekera a palcát a kombinace se štítem. Štíty jsme snímali zvlášť, protože se při boji s nimi člověk pohybuje trochu jinak. Potom jsme dělali pohyby pro halapartny a kopí. Na všech animacích dělalo vícero lidí, aby pak měli vývojáři během bitev větší rozptyl animací - aby se nepohybovali všichni stejně.

KCD2 se odehrává ve středověku, kdy bojovníci měli různé zbroje, které nějak omezují pohyb. Nemuseli jste se během tvorby přizpůsobovat i tomuhle?

Tomu jsme se snažili přizpůsobit, ale moc to nešlo. Navíc když je zbroj opravdu kvalitní, tak člověk nijak zvlášť omezený v pohybu není. A co je za mě důležité, ve hře se vyskytují zbroje pěchotní nebo polozbroje, které umožňují mnohem více pohybu než celoplátové brnění. To jsou spíše domněnky lidí, že se v tom člověk moc nemůže hýbat. I v plátové zbroji člověk zvládne udělat třeba kotoul. 

A co historická přesnost? Museli jste se nějak přizpůsobovat těm herním mechanikám?

Narazili jsme na to, že některé věci nejdou provést, když člověk necítí energii toho protivníka. Museli jsme pak hledat cestu, jak tam některé techniky vůbec dostat. Myslím si ale, že ten výsledek je velmi dobrý.

Setkal jste se i s Danem Vávrou? Jaký je?

Úplně v pohodě. Samozřejmě ze sociálních sítí může mnoha lidem připadat, že je takový svéráz. Ale když s ním člověk mluví, tak je velice rozumný a dokáže se na problém podívat z několika stran. Rozhodně bych o něm neřekl, že to je nějaký zabedněnec, který si razí svoji jedinou pravdu.

Myslíte si, že taková videohra dokáže popularizovat historický šerm a obecně historii?

Určitě ano. Řekl bych, že hra takového formátu výrazně zvýší povědomí o středověku a případně i o šermu. Věřím, že to plno lidí přitáhne. Dokonce jsme už zaznamenali, že si lidé častěji objednávají vystoupení našeho spolku. Budeme tak vystupovat třeba na městských slavnostech a podobných kulturních akcích.

Hra obnáší nezměrné množství postav, ať už důležitých pro děj i náhodných obyvatel. Najdou hráči i Vaši postavu?

Některé z nás si vývojáři fotili z různých úhlů, aby nás do hry vložili. Já se ještě ke hraní nedostal, ale kolega už říkal, že se ve hře našel a dokonce sám se sebou bojoval.

Související

  • Mrazíky i přívalové srážky. Zelináři sčítají škody
    Společnost

    Mrazíky i přívalové srážky. Zelináři sčítají škody

    Letošní jarní mrazíky, sucho i přívalové srážky místy způsobily škody pěstitelům zeleniny v Česku. Chladné počasí poškodilo například rané brambory a zelí, nedostatek vláhy zase cibuli nebo košťáloviny. 

  • Highlighty týdne: SEFO má povolení, Jan Tomajko se stal trenérem hokejové dvacítky
    Společnost

    Highlighty týdne: SEFO má povolení, Jan Tomajko se stal trenérem hokejové dvacítky

    Je tu neděle a my pro vás máme pravidelnou rubriku Highlighty týdne. Představíme témata, která patřila mezi největší a nejčtenější za uplynulý týden.

  • Olomouc hostí největší Běh pro Paměť národa
    Společnost

    Olomouc hostí největší Běh pro Paměť národa

    V běžeckou trať se příští sobotu promění Smetanovy sady v Olomouci, kde se odehraje tradiční charitativní akce Běh pro Paměť národa. Její výtěžek podpoří dokumentování vzpomínek pamětníků, vzdělávací programy i pomoc bývalým politickým vězňům a disidentům, sdělila ČTK Tereza Poborská Soušková z pobočky Paměť národa Střední Morava. Do akce, kterou pořádá organizace Post Bellum, se zapojí lidé po celé republice, letošní ročník má být podle organizátorů největší v historii projektu.

  • Jeseník zavede chytrou evidenci veřejného osvětlení, označí 2400 sloupů
    Společnost

    Jeseník zavede chytrou evidenci veřejného osvětlení, označí 2400 sloupů

    Jesenická radnice zavede chytrou evidenci veřejného osvětlení. Přibližně 2400 sloupů dostane své číslo a vlastní trvalý identifikační štítek s QR kódem, který usnadní jejich přesné určení při hlášení poruch nebo poškození, sdělila ČTK mluvčí radnice Markéta Kaniová. Projekt, jehož náklady jsou čtvrt milionu korun, chce město spustit do konce letošního roku. Téměř polovinu získá město z dotací Olomouckého kraje.

Rychlovky

  • OLOMOUC
    Pamatujete loňské natáčení akčňáku v ulicích Olomouce? Stav odpojen, krátkometrážní film v hlavních rolích s Albertem Čubou a Andreou Mohylovou, míří do kin. V olomouckém kině Metropol uvidí diváci film už ve čtvrtek. Akční film je plný scén jako z Kobry 11. Ovšem v olomouckých kulisách. Více.
  • JESENICKO
    Starostové povodněmi poničeného Jeseníku, Mikulovic a České Vsi dnes kritizovali složité dotační, administrativní a legislativní procesy, které i více než rok a půl po katastrofálních záplavách brzdí obnovu obcí. Více.
  • OLOMOUC
    Dnes bude na ulicích Lazecká, Náves Svobody, Schweitzerova a Střední Novosadská probíhat měření nejvyšší povolené rychlosti strážníky Městské policie Olomouc. Obdobné akce se budou opakovat i v následujícím období.

Nejnovější

Nejčtenější

  • Do Šantovky míří tajemné balíčky. King Colis tu bude jen pár dní
    Společnost

    Do Šantovky míří tajemné balíčky. King Colis tu bude jen pár dní

    Nevíte, co kupujete, dokud balíček nerozbalíte. Právě na napětí a momentu překvapení stojí koncept King Colis, který dorazí poprvé do Olomouce. Od 18. do 24. května otevře v Galerii Šantovka pop-up store se ztracenými zásilkami z online objednávek.

  • Nejtěžší je ranní vstávání, říká Lukáš Kobza. Posluchače baví už 20 let
    Společnost
    Rozhovory

    Nejtěžší je ranní vstávání, říká Lukáš Kobza. Posluchače baví už 20 let

    Už dvacet let můžete vstávat společně s Lukášem Kobzou. Moderátor Radia Haná právě v těchto dnech slaví neuvěřitelné dvě dekády za mikrofonem. Mezi ranním vysíláním a moderováním akcí jsme jej zastihli pro pár odpovědí na naše otázky.

  • V Olomouci, Přerově a Prostějově finišuje příprava kandidátek pro volby
    Společnost

    V Olomouci, Přerově a Prostějově finišuje příprava kandidátek pro volby

    Politické strany a hnutí v Olomouci, Přerově a Prostějově finišují s přípravou kandidátních listin pro podzimní komunální volby a už mají zpravidla jasno o svých lídrech. Na čelných místech kandidátek jsou zkušení komunální politici i méně známá jména. Lhůta pro odevzdání kandidátních listin pro komunální volby i pro nominace v senátních volbách skončí v úterý 4. srpna. Obecní volby se spolu s prvním kolem senátních voleb uskuteční 9. a 10. října.

Seriály